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年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

2017年即将迎来结束,在过去的一年时间里我们看到了大量优秀游戏的诞生,而这些游戏中除了一些有着自家引擎和开发能力的大厂外,许多大中型游戏都是采用了虚幻4制作游戏,下面以TGA 2017为例,我们来看看都有哪些年度级游戏是采用这款引擎开发的吧:

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

年度最佳多人游戏《绝地求生大逃杀》

毫无疑问,今年最为知名的虚幻4游戏自然莫过于绝地求生这款游戏了。虽然使用虚幻4所带来的糟糕优秀表现并不是什么好名声,游戏的画面也没能展现出虚幻4在画面效果上强劲的一面,但虚幻4对于多人游戏的支持效果让100人同处一片战场,并且让这款游戏在短时间内开发完成并发售,通过抢占上半年游戏淡季获得了有力的发展时间,虚幻4对其意义还是十分巨大的。

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

《堡垒之夜大逃杀》

虽然堡垒之夜没有获得年度奖项,但率先达到3000万玩家,作为唯一一个在全球市场有着和绝地求生这个原版有着一战之力的游戏(尤其绝地求生的主战场在中国,而堡垒之夜现在甚至还没有正式引进国内),其潜力是最强的,并且因为这款游戏就是虚幻4引擎公司自家推出的游戏,在游戏内容表现上要远超《绝地求生》,在绝地求生中的各种问题,在这款游戏里基本不会遇上,更加讨巧的动画渲染风格也适宜一些喜欢娱乐型游戏的玩家。

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

两项最佳游戏获奖《地狱之刃》

曾经制作了《奴役奥德赛》《鬼泣DMC》的开发商带来了一款游戏新作,当大家一位这肯定又是一款动作游戏时万万没想到这款游戏竟然是个走心的剧情解密游戏,战斗仅占了游戏极小的一部分,而就是这样一款游戏凭借着优秀的演出效果获得了表演嘉奖,在这其中除了演员低沉的耳语,由虚幻4带来的优秀的画面表现显然也是极为重要的,画面表现上的优秀对比其价格的便宜那就更加令人动心了。

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

最佳格斗游戏《不义联盟2》

今年的格斗游戏不出意外的被老美的不义联盟拿下,虽然奖项有些偏向美系作品,但即便是《铁拳7》没有使用虚幻4制作但在游戏制作时还是采用了部分虚幻4的技术,同时卡普空VS漫威的新作也同样是虚幻4制作,可以说在格斗游戏方面除了传统改的日式2D格斗游戏,虚幻4对于市场不大的格斗游戏来说已经成了一种开发标配引擎了。

年度游戏少不了它:堪称年度最佳引擎的虚幻4

除了这些各种拿下最佳奖项的游戏外,许多提名游戏也是有着许多采用虚幻4制作的游戏,例如最佳电竞的提名《火箭联盟》,最佳VR游戏提名《遥远星际》,最佳策略提名《幽浮2天选之战DLC》。此外在TGA上播片的《逃出升天》《灵魂能力6》等游戏也均是采用的虚幻4制作。

虽然虚幻4引擎对于独立游戏制作者,小型独立游戏团队来说还过于庞大,优化问题存在天生缺陷,但中到大型游戏开发商显然已经将这款引擎作为游戏开发的标配,相信在日后这款引擎进一步更新优化,更多的民间制作资料和经验被传播开来后,这款引擎也将取代U3D成为新的独立游戏制作工具。

P.S.游戏引擎没有高低贵贱之分,引擎只是工具,给了制作者施展自己才华的机会,而能否用好工具还是需要看制作者个人,虚幻4就像菜刀,大开大合可以搞定许多菜色,放到熟手手里也能雕花刻字,但对于小厨师来说,开发个2D游戏,雕个萝卜花,U3d这样的小引擎还是更为成熟。

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