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良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

日前一款国产galgame《三色绘恋》在Steam上冲上了国内热卖游戏的前列,不过这款游戏的热卖并非因为游戏的插画有多好,剧情有多神,而是因为这款游戏的售价极为低廉,游戏原价11元,发售半价仅6元。低廉的价格引发了巨大的话题,这究竟是良心的游戏价格还是恶意的游戏倾销引发了玩家巨大的争议。

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

反对游戏低价的玩家表示:

6元的价格对于这样一个游戏而言是售价远低于成本的,发行商依靠着经营低价话题性营销手段虽然能让游戏大卖从而以量盈利,但整体来说是损害了多数正常的制作团队的利益,损害到了整个市场生态环境的健康,对于这个游戏圈子来说是一件坏事。

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

支持游戏低价销售的玩家:

Galgame游戏本身圈子小,近年的发展也不好,高价难以售出,低价不仅可以为厂商维生还可以扩大游戏群体,此外游戏定价是厂商的自由,如果你觉得低价就能热卖盈利,自然也可以降价销售。

在这个事件中这款游戏是否属于倾销,我们首先算一笔账,这个游戏的成本是多少:游戏有着100个以上的CG,CG画作目前日常外包市场价在1000元左右,国内价格便宜不少,但100张CG也是数万元的投入,100万字的剧本量,不太好作比较,但作为Gal的核心内容,经过了仔细的编修该需要进行大量调整,横向对于一个二流到三流水平一百五十万到两百万字的网络小说而言,这样一个剧本量的价值在八到十万元是有的(只算其产出价值),游戏中还有CV配音,全程配音的内容,CV领取普通工资,加上录音场地设备,数万元的投入是必须的,最后还有工作量最大的程序,程序的工资水平相信大家也有所了解,按照其基础工资计算本身也是一笔小的投入。加上办公场地,水电费等杂七杂八的费用,最后加上代理商的宣发成本,游戏保守投入也是在20万以上。

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

在得出成本后还要考虑到一个问题就是游戏做出来不是光保本就行,而是要赚钱,要维生,要为下一作游戏赚制作经费的,另外游戏收入还要分30%抽成给Steam,另外代理商也会有部分抽成,这样来说,这样一款游戏最终赚不到60-80万左右收入就可说失败了,也就是说游戏在6元的价格的情况下需要卖10万份以上才行。这样一个销量显然表明了游戏的成本和其定价水平是严重的不成正比。

再说另一方面有人认为这样一种扩大游戏群体的方式对于整个圈子是良性的,那这就涉及到一个问题了:怎样的宣传?吸引到了怎样的用户?能扩大玩家圈子,吸引到的自然是没有接触过Gal的人,如果一款游戏的卖点是巨乳,是剧情,那么不论哪一点吸引到的玩家对于同类型游戏肯定会产生兴趣,但一款游戏宣传本身就是宣传的低价,这样吸引来的新鲜血液在玩完一款游戏之后怎样对其他游戏产生兴趣呢?被一个异常价格吸引而来的玩家在面对众多高价产品时还能继续转化为正常用户吗?

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

巨乳和剧本才是Galgame值得宣传的

良心or倾销?《三色绘恋》steam6元低价惹争议

最后作为商品定价来说,一个有序的市场要比一个无序的市场要健康得多如果连基础的价格规则都是混乱的,又如何谈发展?今天你6块,明天我5块,最后能做游戏的都在让利争取销量的竞争中死亡了,这样的市场才是真正没有前途的,最终这也会导致一个现象:活下来的寡头垄断了市场,市场秩序重新建立,至于规则届时谁说了算?大概会是市场吧...

游戏不是一个便宜的消费产品,但30-60元的消费水平已经完全是符合甚至低于国人消费能力的一个定价,如果一味的因为便宜而拥护低价,这对于身处于游戏生态圈任何一环的你我他都是没有好处的。

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