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E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总

今年的E3发布会似乎除了微软,大多厂商都是走的短平快路线,你在今年的发布会上很难看到有着开发者的大段大段的感言和废话,更多的是游戏的展示,而在这之中任天堂可以说是走了一个极端——仅仅25分钟的直面会内容。作为Switch主机推出的一年今年任天堂没有选择重开发布会,而是继续延续了网络直面会+树屋直播的模式,而前半段25分钟的直面会则是创下了历年E3最短的直面会记录,不过短归短内容可还是不少的,考虑到国内大环境对于任天堂游戏不太了解,许多内容的介绍不算完善这里就来汇总介绍一下本次直面会的内容吧:

开场串烧

在开场游戏串烧中官方展示了目前已经发售的新派体感格斗游戏《ARMS》,欧美热门另类体育游戏《火箭联盟》,首个多平台发售的3A大作《FIFA18》,7月主打大作《喷射乌贼娘2》,此前口袋妖怪直面会展示的wiiu移植游戏《口袋铁拳》。

没有什么惊喜的串烧,但这几款串烧游戏的一个共同特点:多人游戏,分享,共斗。直面会中都是展示的Switch的便携,以及连同玩家与玩家的功能,因此与其说是游戏串烧,不如说是Switch的特色展示。

不过即便如此此中游戏还是可以有一些说法

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总

《火箭联盟》作为欧美热门游戏,在国外的人气相当之高(高得有些迷),因此可以看到腾讯TGP引进单机游戏甚至都是以这款游戏作为首款主打,可以看出这款游戏的潜力。(不过由于网络原因这款游戏最后可能国内玩家还是没法好好在Switch上游玩了。)

《FIFA18》在展会上的实机画面来看便携模式有着远高于PS3/360更加接近PS4版本的效果,除了阉割了一个影响不大的模式外,作为目前最强的移动端FIFA这对体育玩家来说魅力不小

《乌贼娘2》作为新晋的日本国民级游戏,这款游戏在日本的预购量甚至超过了PS4+3DS双平台勇者斗恶龙的量,目前日本玩家周末都是排队摇号买Switch等游戏发售,相信脱离了WiiU的桎梏后,这款新作将有着更加惊人的表现(最终销量是否能达到千万级呢?十分值得期待)

《口袋铁拳》作为上世代Wiiu的一份遗产,能继承到Switch上说实话是一件好事,这将让更多玩家体验到铁拳玩法,高清口袋妖怪的游戏乐趣,唯一不足的是本次游戏新精灵太少,有些可惜,不知道以后是否还会继续配信。

《ARMS》作为一个全新种类的格斗游戏,这款游戏在受到一些媒体非议的同时也是收获了不少主流媒体如IGN,EDGE都是给出了8分,9分的高评价。同期MC分数甚至比广受好评的《铁拳7》还要高不少,而在E3现场,当格斗玩家高手角逐出冠军后制作人出场与冠军对决结果三战三胜毫不留情面的收获了Final Boss的外号也是让人忍俊不禁。最终这款游戏是否能成为主流格斗游戏还有待市场考验。


异度之刃2

异度之刃是一款幻想风格+科幻风格的游戏作品,在Wii时代推出以来广阔的地图与核心向的日式RPG玩法收获了许多玩家的喜爱,而其因为没有在北美发售甚至引发了名为“降雨行动”的引进翻译游戏请愿活动,数十万人的请愿最终打动了任天堂,这个活动让其看到了欧美玩家对于日式RPG的喜爱与接收程度,而其后来在海外市场的销量也确实证明了玩家对其游戏的热情。

言归正传异度之刃这一次游戏大胆的采用了更加日式化的人物设计,这对于新的市场而言是一个考验,不过游戏那巨大的地图(游戏制作组以制作大地图能力而著称,塞尔达传说荒野之息的地图也是从这个制作组抽调了百人去完成,不过即便如此还能保证异度之刃2在今年发售,不得不说其效率惊人)日式RPG的玩法还是依旧有所保留,如果你喜欢动作向游戏,在意打击感那么这款游戏不太适合你,但是如果你喜欢网游式风格的游戏,喜欢日式风格的RPG,喜欢庞大的世界与繁杂的故事,那么...如果游戏之后有汉化的话那么建议入手。(有传闻称这款游戏有上海的团队在接手汉化,不过还仅是传闻)

这款游戏给人最大的惊喜可能是这款年初公布的游戏竟然在年底年内就能发售。

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总


星之卡比

今年是星之卡比25周年纪念,虽然此前官方在3DS上已经公布了多款星之卡比还在制作中的游戏,但没想到这次竟然还给Switch带来了一份卡比,也算是一份小惊喜。不过这一作的特色倒是有些可惜,没有粘土,冒险,机器人之类的设定,不过有着经典回归的多道具组合模式,以及单人模式下可以魅惑三个NPC一同战斗(其实卡比还是大家一起玩会更有趣)

2018年发售,这属于出了之后买一份玩准没错,肯定好玩,但不算是让人望眼欲穿的那种类型的作品。


E3双饼

今年的E3上有个关键词叫“画饼”,各大厂商都是画出了不少的大饼而为玩家所吐槽,正当玩家以为当天上午索尼的一票early 2018已经是史诗级大饼无法超越的时候,晚上任天堂抛出了两张传说级大饼(开个玩笑):

口袋妖怪

口袋妖怪制作人出现在了直面会中简单的介绍了一下口袋妖怪铁拳后表示目前有一款Switch上的口袋妖怪RPG游戏正在制作中。

银河战士

在一片黑暗的星空中蓝光闪烁,一个S慢慢成型,老玩家此时疯狂的念叨“不会吧”,“不会吧”......随着一个4的成型铁杆粉丝已经在激动的握紧拳头,最后当Metroid Prime 4/银河战士Prime4这个logo出现在屏幕上,银河战士的粉丝们放声欢呼。任天堂一姐...任天堂最大牌IP...时隔十年时间...这个游戏史上最为传奇的作品之一回!归!了!(改天有机会会专门制作一篇关于银河战士系列的介绍,帮助大家了解一下这个游戏史上不逊于马里奥,塞尔达的任天堂经典头牌)

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总


耀西

与卡比一样这款游戏也是有着相近的品质,属于适合与家人朋友一起玩的一款休闲游戏,游戏的主要特色是有着真实摄影风格的场景设计,各种道具都是仿佛定格电影一样真实,显得非常有趣,值得一提的是这款游戏并非任天堂自家完全从头制作,而是使用了虚幻4引擎制作(大厂一般都有着自己的引擎以及相关游戏开发的一套东西,这款游戏可能是为了利用第一方游戏对虚幻4引擎制作Switch游戏上的一些技术问题的探索以方面后续对于个人独立制作者在使用虚幻4引擎时遇到的一些问题给以支持,今天虚幻4也是正式公开了Switch游戏开发者相关的通道申请,显然也是属于确有其事)

游戏2018年发售与卡比同一年,由于内容相近,可能一款会在年初发售,一款会稍晚一些,你更希望先玩到哪款游戏呢?


火焰纹章无双

光荣出品的无双游戏虽然大都一个风味,但今年来其所推出的无双也是在不断的吸取着经验在进步,虽然是同一套骨架的东西,甚至如果是资深粉在玩到游戏的时候都能感觉到各种IP的无双人物的动作上的相似,但其就是能在一些方面做出让人感觉上“像”一个内容的感觉。例如在直面会后面的树屋直播里官方就展示了各种游戏特性,例如:这是一款可以升级凸点的无双游戏(真的有人会去凸这玩意么?)此外游戏中的武器克制也是还原了进来。

此外游戏还公布了来自火纹if的三名角色,显然之后还会有更多角色(DLC)加入进来。

9月28日发售,有简体中文,价格一如既往的“光荣”价让人犹豫要不要入手


塞尔达传说荒野之息DLC

这次讲DLC内容花费了不少时间,眼看着发布会就剩最后不多的时间了还在演示此前杂志上已经公布过的DLC1内容,实在让人心急,不过DLC1似乎像是酝酿一般,刚刚播完就给你来句“你听过另一个故事吗?”然后真老婆佐拉公主米法出现在回忆中,接着四英杰一个个登场,DLC2主题公布“英杰之诗”,虽然没有公布具体内容,但是从名字连想都不用就能猜到的这肯定是百年前四英杰的剧情故事,至于是以怎样一种方式去体验,而其中又会有着怎样的故事,这个就很值得期待了。

P.S.中间公布了四英杰邪神手办,关于这话题我可以跳过吗?

DLC1将会在本月底30公布,DLC2在冬季

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总


压轴大戏:马里奥奥德赛

E3 2017任天堂直面会精彩内容汇总

马里奥作为任天堂的头号主角,这个IP的公布每次总是能给人带来惊喜,在从横版2D进化为了3D世界的探索游戏后,马里奥以其独具特色的关卡设计令人折服,马里奥银河系列将一个个小世界放到了十步见方的星球上,让玩家体验到了银河冒险的乐趣,而3D世界则是让游戏箱庭化,将每个关卡做小的同时又令其每一关都有所不同别具挑战。而更早的阳光马里奥,马里奥64则是本次游戏的基础,半开放世界的箱庭探索模式。游戏中有着大量的内容等待着你去探索,别致的玩法让游戏别具乐趣。据现场试玩的媒体称这款游戏的一个试玩模式下不同的玩家却打出了不同的过程,这种感觉听上去与塞尔达荒野之息中翻山,骑马,划船,不同方式抵达目的地的感觉十分相似。

游戏中有别于其他系列作品的主打附身特性,玩家几乎可以附身场景中任何可以互动的友好,中立,敌对NPC,甚至是消防栓,电线这样的死物,不同的NPC有着不同的特性,有的会飞,有的能透视,有的能帮助你快速移动。游戏中还有着骑乘,3D转2D等更多没有着重描述的隐藏内容,在游戏中收集要素也将是更加多,不同地区有着不同的衣服可以购买。这些来自历代游戏,甚至是远古时期游戏的衣服有着怎样的特殊能力也是让人好奇。

10月27日发售,此前公布的是这款游戏将会在圣诞假期发售,显然游戏被发售计划被提前了,这似乎说明官方为圣诞商战还准备有一些惊喜。


树屋直播

严格意义上来说树屋直播并不算是发布会的一环,因为这里更多的是对游戏的展示,而且超长的演示时长,除了铁杆粉丝也很少有能全程看下来的,不过作为任天堂E3内容发布的一环树屋直播又确实算是内容发布的环节,一些重要性上次一级的内容往往都是在这里发布。例如今年官方就在树屋直播中公布了另一款银河战士游戏3DS完全重制版《银河战士2:萨姆斯归来》,这款完全重制的游戏保持了原有的2D横版玩法的同时将游戏转化制作为了3D形态,并且为主角加入了防反系统。

推出这样一款游戏有四个原因:1.证明了3DS末期继续服役的能力。2.尝试3D人物在2D模式下的游戏方式,这可能是为了以后的银河战士游戏做技术积累以及方向探索(此前公布的银河战士是第一人称设计类型的系列作)。3.稳定粉丝情绪,因为新作刚决定制作,短时间内可能还没法做出来,明年是肯定不会出的,后年要出也可能是圣诞期间了,因此需要在此之前准备一些前菜来满足已经等待了多年的粉丝们。4.这款游戏的副标题是萨姆斯归来,显然选择这款作品进行重启也是通过这个标题表明了官方的决心,让这个IP重启活力的决心。


最后让我们在出现在游戏中的马里奥前任女友宝琳(FC游戏大金刚中等待救援的女主)所唱的奥德赛主题曲《I'll be your 1-up girl》中结束本期内容吧~



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