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《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

对于刚发售不久的塞尔达传说荒野之息这款系列最新作,世界各国的游戏媒体均给出了极高的评价,全球过半以上的媒体给出了满分评价,而较差一点的也至少在9分以上,那么这款开放世界游戏究竟与其他游戏有着怎样的区别能让媒体如此赞扬呢?

实际上不少路人玩家在观看游戏时可能会觉得游戏体验上没有那么好玩,但其实任天堂的游戏在自己玩的时候的乐趣是要远高于看直播的。而至于这款游戏中有着哪些值得称道的地方能令其区别于其他沙盒类游戏呢?

日前Steam吧吧主“rockman9”盘点介绍了一下游戏中究竟有着怎样的秘密,一起来看看,然后分享给你的朋友吧:

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

这类游戏还是不推荐看 就像看DAYZ之类生存游戏一样 玩的人探索欲望很强 看的人就看主播一直爬山跑路是很容易无聊

目前本人亲自体验是15-20小时感觉自己还没玩到皮毛 巨多支线没有做 主线迷宫还不知道在哪

细节多到爆看你能不能发现 目前本人要去做的事情和心动的细节有: 

1.很迫切想知道森林里的熊体力够了以后到底能不能骑?之前用火剑和一只熊打架把熊点着了。。。熊冒着火乱跑让火波及了大半个森林后一瘸一拐的被我骑上了后背 可惜体力不够摔下来后跟丢了...

2. 血月中才会复活的巨型骷髅BOSS杀死后究竟会掉落什么?某只拉着风琴的鹰人所唱的让某个隐藏神殿显现的关键是不是就是他头上的王冠?

3. 收集各类图鉴 给昆虫拍照实在太难了

4. 一座塔上布满了荆棘想爬上去要么缜密规划好路线 要不就...放火烧塔!!

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

5. 去向某个城镇的道路被超高难度的小BOSS堵着 任何招数几乎被打中就是一招秒 (而且这游戏战斗比魂系列难多了 怪物的攻击动作会很聪明的变化 所以很难掌握躲避和弹反时机)一时不知道该怎么推进 最后的解决办法是花了我十多分钟爬上最高的山峰 然后飞跃大半个地图直接空间到目的地 跟解了个大谜题一样爽!

6. 各种貌不惊人但加起来就让人目不暇接的互动 你能看到怪物举着武器打猎 被打掉头颅的骷髅去捡同伴的头给自己装上 小怪会把你丢过去的炸弹踢回来 BOSS会捡起小怪丢你 BOSS会拔起树攻击你 部分怪物会双持攻击套路立马变了 任何怪物都会捡起地上里可以利用的道具向你攻击

7. 那些高高的山岗上如果你爬上去必然会不虚此行 无论是发现收集物品还是瞭望到新的隐藏洞穴

8. 天空中漂浮的城市?

9.坠落在远方的神秘流星 还来不及去看。

10. 塞尔达的各类传统小游戏还来不及玩 高尔夫 射箭等等

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

11. 这次可以自己买下一栋房子 正在攒材料 不知道有多少自定义选项?

12. 装备收集!很期待后期各种特效套装 然而我现在二十个小时一件套装零件都还没见到 特别想要雨天攀岩不手滑的套装 如果有的话

13. 二十个小时还不知道萨尔达公主在哪里

14. 料理食谱收集! 光是玩烹饪蒙食谱就够玩/琢磨很久了 难道怪物内脏真的做不出佳肴吗?

15. 还有就是目前我没有见到怪物不会用的武器! 也就是说你丢任何武器在地上怪物都会捡起来使得像模像样。

16. 战斗真的相当不错 稍高等的怪都有实力一刀秒掉我 灵活使用各种套路去御敌吧!我这二十个小时死的次数应该已经大于等于魂系列了。其实更多的死亡是因为体力没管理好,攀爬前一定要规划好路线,要不就换一种思路登高 比如翘翘板等等233.。。。

相当怀疑被萨尔达那么一带 明年的各类爬爬爬游戏只要游戏背景允许,都会采纳超高自由度的无限制攀爬系统 因为实在是太有乐趣了

17. 再说下战斗 这游戏不像黑魂有无敌翻滚 而是不同攻击动作要针对性的躲闪 对方持大棍横扫?后翻或者直接跳起来越过对方的武器狠狠砸对面脑袋 竖劈?那么左右横跳才是最好的选择 但是无论如何闪避,要触发魔女时间仍然非常之难 因为如我之前所言 怪物手里武器种类千变万化 每种节奏都不一样 同种武器换种攻击套路节奏又变了

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

18. 游戏处处充满了博弈 比如武器栏初期是有限的 而且应该会有限很久 那么问题就来了:要不要留把斧头砍树?

要不要留把芭蕉叶扇风?(叶子还可以用来助长火势烧敌人营地) 火炬呢?或者直接留一把木头武器做火炬用?(这游戏任何木制武器都能被点着 打人后点着对方) 还有比如金钱管理 到底卖什么材料挣钱? 这游戏玩到现在可以看出几乎就没有废得只能卖钱的材料,初期卖大价钱又有人催你去卖 但是又有消息透露说材料以后可以用来锻造道具。 怪物的肝脏,初看没什么用 但是后面升级相应属性的防具服装又是必要材料。收集虫子可以捣成特效药。

还有就是背包里那些还不知道能干嘛的材料指不定哪天就给我个惊喜。

19.还有各种稀松平常却又不易收集的要素 比如我之前提到的昆虫蚂蚱 还比如系列过往帮你复活的小仙女 这次虽然很多但真的不好抓了 你玩了就知道,抓他们本身就是个小游戏 是种乐趣!

《塞尔达传说荒野之息》为何满分 Steam吧主盘点游戏细节

最后说下 这款游戏的成功就在于作为开放世界很清楚的知道自己该怎么做: 有价值的小秘密和小奖励(除了小迷宫 还有比如限制次数的道具栏升级NPC等等 不然盾牌只能带四个哦 玩弹反激光一个失误就直接烧坏你的盾牌!)有机有序的分布在各个角落 以至于玩家总是有动力去跋山涉水,反反复复的尝试 反反复复的体力耗尽摔死就为了一览众山小去探索更多秘密。游戏不断适时的给予玩家正反馈,确保你花了时间就一定会有得到奖励,以至于这个开放世界玩到目前为止可以说是我玩过最最不觉得腻烦的开放世界了。

你是不是厌倦了巫师3,育碧出品的机械式清点?老美俗称CHECKLIST OPENWORLD (玩个沙盒像在工作进度表上一项项打勾一样) 而荒野之息很聪明的回归了OLD SCHOOL RPG游戏无任务坐标提示的传统,又把地图做的足够丰富以防玩家找不到玩点或者说不知道该干什么,最终让玩家重新获得了久违的探索感,引燃了玩家们的探索欲。

其实这次任天堂做的事情真的很简单,那就是回归了冒险游戏探索未知的本质,正如制作人青沼所言,希望玩家找回萨尔达初代的感觉。 一人一剑一世界,而世界就是个巨大的迷宫 你要做的就是演绎你的故事,你自己的冒险。

有机会一定要亲手玩这个游戏,一定不会让你失望!那些媒体所说的"最好的开放世界游戏"就我目前二十个小时玩下来感觉真的不是吹牛。

先不写了。。。总之 细节太多太多 这游戏玩100小时应该是轻轻松松 越玩越投入 越玩越带劲 真的最好别看直播

以后有机会自己探索自己玩!


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塞尔达传说荒野之息

制作公司:任天堂

语言版本:中文/英文

发行公司:任天堂

游戏平台:Switch/WiiU

游戏类型:冒险

发售日期:2017-03-03

游戏介绍:

《塞尔达传说荒野之息》是由任天堂制作的一款Switch首发护航大作,这款游戏重新定义了开放世界的概念,让玩家能抵达任何想要抵达的地方,而在这个世界上任何一处角落中也许都隐藏着不为人知的秘密.... 百年前的纠葛,三角力量再一次碰撞,手持大师之剑的命运之子林克是否能击败灾厄的魔王加农....勇者们,踏上拯救塞尔达公主的冒险之路吧!

详细内容 》

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