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《猎天使魔女》弹反的方法 无伤一闪的技巧

《猎天使魔女》弹反的方法 无伤一闪的技巧

一闪心得

总的来说,本作的一闪的时间是很充分的,之所以很多朋友使不出一闪,不是时机把握的不对(一般是太快了),就是弹反时没有判定。

其实最便捷的方法是在弹反前做好居合的架势,并在居合解除之前出招,必定一闪。操作也比较简单,在敌人攻击开始招式落下时,瞬间RB(稍停顿片刻)+LS正前方,直接就是惊艳一击。如果在非居合架势下要使出一闪,必须是敌人攻击即将落下之际弹反,这样系统会自动追加攻击判定,也会使出一闪。但是相对来说难度会高一些,主要靠感觉。

还有很多童鞋是连续两下LS正前方使出一闪的,但是却不能达到100%的触发率,因此就有人说一闪是有概率性的(汗一个)。其实并不是系统设定如此,而是在追加第二次LS弹反的时候正好触发了攻击判定。这里要声明一下,我并不确认LS前前是否是正确的方法,只是个人在使用两下LS正前方出一闪的成功率只能达到5、6成,相对来说比较低。

注释:文中提及“居合架势”并不是指“蓄力”和“锁定”,因为RB默认是锁定键,但是按下RB之后在短时间内魔女会保持攻击架势,之后自动解除回锁定架势,而在魔女保持攻击架势全程,都是有效攻击判定时间。而且再次声明,一闪的出招跟锁定是无关的,这里RB的作用只是方便新手目测判定时效而已。

其实除了太刀以外,所有武器都可以追加一闪判定,只是在我练习一闪过程中,发现太刀是最好掌握的(而恰恰太刀又是我觉得最实用的武器之一),所以上文是以太刀为例来解释一闪的出招原理。所有武器均适用。

无论是制空还是在地上,前前弹反使出一闪的成功率都不甚高,只能大致维持在5、6成的成功率。这里就不再讨论此出招方法是否正确,也许是本人技术不过关,如果有朋友LS前前一闪的成功率很高的话。

对于文中的一些相关名词是否正确,我也不好给出明确定义,反正大家明白意思就好,切勿咬文嚼字争论不休。本文对于达人来说,或许并没有什么意义;但是针对一般玩家而言,还是很有必要的。下文请高手略过:最后再追加一点无伤心得体会吧,在用上文的RB锁定有一个很好的地方就是,用了有违“一闪”本意(相当于作弊)的提前进入攻击模式的方法(与其说是bug,我更觉得是开发者匠心独运为玩家做的贴心设计),一者方便新手在受身之际放出一闪后发制人。二者即使判定时效已过,也可以迅速以RT进入WT避免受伤,可谓一举两得,而在久而久之的练习之后,技术和感觉得到了明显的提升,自然也就可以抛弃这种辅助手段了。毕竟新手上路,马上就建议他们练就良好的操作和敏锐的感知,是很不厚道的。


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猎天使魔女

制作公司:Platinum Games

语言版本:中文/英文

发行公司:SEGA

游戏平台:PC/Xbox360/PS3/WiiU

游戏类型:动作

发售日期:2017-04-11

游戏介绍:

《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的真相。

详细内容 》

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